Após anos acreditando que o planeta se resumia à península em que viviam, bons companheiros encontrarão novas espécies, novas pessoas, novas experiências, novos desafios e um mundo inteiro de magia e criaturas incríveis em uma jornada para terras desconhecidas. Theo e seus amigos pisarão em Guartina, do outro lado do Limbo, mas o que deveria ser só um passeio em terras novas, acaba se mostrando mais desafiador do que esperavam. Algo grandioso está para acontecer e desencadeia os fatos para o destino, que os guia até Osset Kcar, a Terra da Guerra.