Marcus, um garoto de 10 anos prestes a iniciar o sexto ano, encara o novo desafio escolar como uma verdadeira fase de jogo. Apaixonado por videogames, especialmente por Mundos Fantásticos, ele percebe paralelos entre o mundo virtual e a realidade ao enfrentar, no jogo, um temido Dragão de Ferro e, na vida real, a ansiedade e a pressão do novo ano escolar. Com o apoio de seus amigos e inspirado pelas lições dos personagens do jogo, Marcus explora temas como autoconfiança, amizade e superação de inseguranças. O sexto ano se transforma em uma jornada de autodescoberta e crescimento, onde ele aprende que, assim como nos jogos, cada fase traz seus desafios e recompensas.